martes, 4 de octubre de 2022

Recursos

 


Hay varias maneras de conseguir plata:

Mediante los impuestos que paga tu población. Construye más viviendas o mejora las que tengas para aumentar tu capacidad de población e ingresos de plata.Puedes arrastrar nobles a la tesorería del bastión para potenciar estos impuestos de plata. También puedes pedirle a los demás que envíen un noble a tu bastión para ayudarte a potenciar tu tesorería (tú también puedes enviar a uno de tus nobles para ayudar a potenciar la suya).Puedes enviar nobles a puestos comerciales (que podrás encontrar en el mapa del condado) para intercambiar la comida, piedra o madera que te sobre por plata. En ocasiones, las mazmorras también pueden contener pequeñas cantidades de plata.También puedes obtenerla como botín atacando las ciudades de otros jugadores y realizando la acción «Robar» en su tesorería.Por último, puedes encontrar plata en alguno de los lotes de la tienda.

Construye y mejora tu granja, cantera y aserradero para aumentar la capacidad de almacenamiento y la tasa de producción de comida, piedra y madera respectivamente.

Cuando se llenen, estas construcciones dejarán de producir recursos. Toca en el icono encima de la construcción para recoger los recursos y reanudar la producción.

Puedes construir campos de cultivo para plantar en ellos o para criar ganado y pollos. Así conseguirás comida adicional. Si derrotas una ciudad en combate, podrás recoger la cosecha de sus campos de cultivo si están listos para cosecharse.

Plataformas

 


En las plataformas se pueden guarnecer la mayoría de tropas, incluso las máquinas y unidades con montura que no pueden guarnecerse en las atalayas.


Cualquier unidad cuerpo a cuerpo, con montura o a distancia guarnecida en una plataforma establecerá un campamento en ella y podrá moverse para enfrentarse a los atacantes enemigos.

Cualquier máquina guarnecida en una plataforma se situará en una superficie elevada para aumentar su alcance y no podrá moverse.

Mejora las plataformas para aumentar el número de tropas que se pueden guarnecer en ellas.

Murallas y Atalayas

 


Las murallas se crean entre dos atalayas cualquiera que estén alineadas entre sí, siempre que no haya otras construcciones en medio de ellas. Las murallas obligan a las fuerzas enemigas a tener que derribarlas antes de poder atravesarlas.

Los portones se crean cada vez que confinas un espacio. Puedes tocar en una muralla para añadir o quitar un portón, pero tu población ha de poder moverse libremente por tu ciudad.

Los portones de las atalayas se pueden cerrar o dejar abiertos. Si están cerrados, no podrás guarnecer unidades en la atalaya. Si están abiertos, podrás guarnecer unidades pero uno de los ocho lados no podrá conectarse a una muralla (ya que la puerta quedaría bloqueada).

CONSEJO: Asegúrate de que tus portones están situados en la parte interior de tus murallas. Si el enemigo tiene acceso al portón de alguna atalaya, lo podrán usar para acceder a las murallas y eliminar a las tropas guarnecidas en ellas.

Experiencia y objetos de nobles

 


Todos tus nobles comienzan en el nivel uno y alcanzan el nivel máximo al llegar al 40. Para subirlos de nivel necesitas EXP de noble o EXP de familia. No puedes subir tus nobles al nivel 40 inmediatamente: cada nivel de talento que desbloquees también desbloqueará 10 niveles más para cada uno de tus nobles.

La EXP de noble obtenida no se puede contar como una cifra total. Cada noble acumula su propia EXP a medida que realiza acciones. Esta EXP se puede gastar para aumentar el nivel y los atributos de tu noble a través de su página de perfil. En el menú principal, toca la pestaña «Familia» y luego elige un noble para ver su perfil.

La EXP de familia puede contarse como una cifra total, ya que es un tipo de EXP diferente que puede usarse para que un noble suba de nivel si no ha acumulado la EXP de noble necesaria para hacerlo.

Puedes conseguir EXP de noble o EXP de familia mediante la mayoría de actividades que pueden realizar tus nobles, como por ejemplo:

Explorando una mazmorra.Dirigiendo un ejército en una batalla.Realizando intercambios en un puesto comercial.Reclamando recompensas de evento.Realizando acciones de noble, tales como Ñiqui-ñiqui, Sobornar, Asaltar, Capturar o Ejecutar.

¡Recuerda que si la acción que realiza tu noble está relacionada con su rol, conseguirás más EXP de noble!

A lo largo de tu viaje en Kingdom Maker, podrás encontrarte con un montón de objetos diferentes; ¡unos tendrán únicamente una función cosmética, y otros pueden ayudarte a conseguir tus objetivos!

Algunos de estos objetos pueden obtenerse explorando mazmorras, y el botín que podrás conseguir en cada una se muestra al tocarlas.

El resto de estos objetos se pueden adquirir en nuestra tienda de objetos, que se encuentra en la pestaña «Otros», en la parte derecha de la pantalla, y luego en el apartado «Objetos».

A continuación, la lista de dichos objetos:

Galleta «Cómeme»: aumenta la probabilidad de que tus nobles realicen acciones agresivas durante 7 días.

Refresco «Bébeme»: reduce la probabilidad de captura y aumenta la probabilidad de realizar un robo o sabotaje durante 7 días.

Polvo reductor de cabezas: el noble no podrá realizar acciones románticas con éxito hasta que se termine el efecto.

Crema de perlas: elimina la debilidad de tus nobles y vuelve a hacer que tengan 20 años.

Máscara multicaras: llevarla hará que puedas robar la identidad de otro noble para poder infiltrarte en su bastión y realizar varias acciones.

Tinte de pelo rubio: cambio de color de pelo permanente.

Tinte de pelo negro: cambio de color de pelo permanente.

Tinte de pelo marrón: cambio de color de pelo permanente.

Tinte de pelo blanco: cambio de color de pelo permanente.

Tinte de pelo azul: cambio de color de pelo permanente.

Tinte de pelo verde: cambio de color de pelo permanente.

Tinte de pelo rosa: cambio de color de pelo permanente.

Información importante a tener en cuenta:

Los tintes no afectan a la apariencia de los bebés, aunque sus progenitores hayan usado algún tinte.Los objetos que compres en la tienda se enviarán a tu inventario y podrás usarlos en tus nobles tocando en el icono de objetos, en el perfil de un noble.La excepción a lo anterior es la máscara: se puede equipar a un noble tocando en el icono de la mano (casilla de armas) en el perfil de un noble.


Rasgos y talentos de los nobles



 Los nobles pueden nacer con rasgos o adquirirlos. Estos se pueden ver en su página de perfil y pueden ser tanto positivos como negativos.

Un rasgo puede durar toda la vida o solo unos minutos y puede modificar los atributos y habilidades del noble, puede restringirlo al bastión o permitir nuevas acciones a otros que interactúen con él. Los rasgos de corta duración se pueden eliminar usando oro.

Algunos de los atributos que se ven afectados son:

El daño, la velocidad y el coste del ejército.Las probabilidades de éxito de cualquier acción de noble.La protección y la potenciación de salas¡Y muchos más!

El número de rasgos depende de la calidad de un noble, del número de rasgos que tengan sus padres y, en parte, de la suerte en general. Antes de que un bebé noble se haga adulto, la mayoría de sus rasgos se pueden cambiar (si no le fueron heredados). El número de cambios depende de la calidad del bebé noble. Cuanto más alta sea la calidad, más cambios gratuitos tendrá ese bebé. Si te quedas sin cambios de rasgo gratuitos y todavía no has obtenido un rasgo que te gustaría tener, puedes cambiar los rasgos usando oro, pero el coste aumenta con cada cambio.

Recuerda que los rasgos heredados de los padres no se pueden cambiar.

Cada uno de tus nobles tiene un conjunto de talentos, que cambian dependiendo de su rol asignado. Estos talentos se pueden mejorar a través de la pestaña de perfil del noble (situada en la pestaña «Familia»). Una vez desbloqueados todos los talentos de un grado, puedes desbloquear el siguiente grado de talentos (máximo grado 4).

Los talentos de grado superior otorgan bonificaciones adicionales (nuevas o mejoras de las originales) y complementan las ventajas de cada noble dependiendo de las funciones que desempeñen según el rol elegido.

Algunos talentos no solo otorgan bonificaciones a los atributos, sino que también permiten realizar ciertas acciones (por ejemplo, Ejecutar). Puedes ver todos los talentos disponibles y sus bonificaciones en la página de perfil de un noble o mejor todavía, en el perfil de un bebé noble mientras eliges un rol.


Calidad y rol del noble


 Cada noble nace con un nivel específico de calidad, lo cual dicta cuánto puede mejorar en cada aspecto. Los niveles de calidad disponibles son (de menor a mayor):

Enclenque

Normal

Notable

Excepcional

InsigneI

lustre

Tan pronto como nazca, podrás asignarle a tu noble su rol. Esto debe hacerse para que un bebé noble pueda llegar a la edad adulta, y los roles asignados son permanentes. El rol elegido determinará el conjunto de rasgos a los que accederá tu noble, las casillas de ejército de las que dispondrá, el tipo de ejércitos que podrá comandar y, por supuesto, sus talentos.

Información sacada de la guía del juego

Introducción a los nobles

 


¡Los nobles son los personajes de cada jugador en el juego y juntos forman tu familia de nobles! Son parte de tu historia y te ayudan a darle la forma que tú quieras.

Los nobles pueden ser de diferentes calidades y pueden tener diferentes roles y rasgos, lo que significa que algunos de ellos serán mejores que otros en actividades específicas.

Puedes ordenar a tus nobles que lideren ejércitos para atacar, defender o reforzar un bando de tu elección en una batalla en curso. Puedes hacer que se casen con otra familia para formar alianzas, ayudar o sabotear a otro jugador, asaltar, capturar, sobornar o incluso robar la identidad de otros nobles y mucho más.

Información sacada de la ayuda del juego.

Bienvenidos

 Bienvenidos a esta guía del juego para móviles kingdom Maker, en ella podrás encontrar información útil para poder crecer y desarrollarte en el juego.

No pretende sustituir la guía oficial, son solamente consejos que a mi me han funcionado para poder crecer en el juego.

Espero que les sea útil.

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